1. 전통공연 창작 및 브랜딩 역량 강화

∘ 연수 목표 : 마케팅과 브랜딩 기법 학습 및 적용을 통해 전통예술분야 경쟁력 강화

∘ 추진 전략 : 해당 작품 또는 예술가의 퍼스널 브랜딩 전략 개발 및 추진

∘ 목표 성과 : 전통공연 브랜드 개발을 통해 자국의 문화예술 경쟁력 강화, 글로벌화

※ 성과지표(예)

1) 자국의 전통공연 또는 예술가의 브랜딩 컨셉 개발 (1개 이상)

2) 소속 극장 및 단체의 브랜드 레퍼토리 개발(1개 이상)

3) 문화예술트렌드에 맞는 홍보플랫폼 개설 및 운영

∘ 참가 대상 : 개도국 전통공연 종사자, 기획자 등

∘ 연수 기관 : 전통공연 전문기관·단체 중 브랜딩 교육이 가능한 곳

∘ 일정/기간 : 7월~ 10월(4달, 16주)

∘ 교육 내용 : △이론 교육 – 예술분야의 브랜딩 기법 이해

:    △현장실습 – 국립 공연장 및 전통공연 전용극장 답사

▪ 연수 일정 및 내용

커리큘럼			주차
구분	주제	세부과목	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	13	14	15	16
공통교육
집합 교육	문화사업 기획	PCP작성
		PDM이해
		재원조성
		홍보·마케팅
	문화와 발전	문화정책
		문화복지론
		한국문화정책
기관별 교육	사업기획	계획서 멘토링
		초안완성
	한국어·문화	한국어연수
		문화탐방
분야별 전문교육
필수 교육	계획서 개발	계획안 멘토링
자유 교육	기관별* 전문 주제	전문교육
		현장실습

∘ 자유 교육 커리큘럼(예)

회차	일정	주제	전문연수
1	2주	기초	문화예술분야의 홍보·마케팅 트랜드 이해
2	3-4주		극장의 브랜드 레퍼토리에 대한 개념 이해
			예술가의 퍼스널 브랜딩 사례 및 개념 이해
3	5~7주	심화	전통공연 창작의 이해 창작작품에 대한 단계별 홍보마케팅 – 사례 분석 중심
4	8~13주		전통공연 창작 실습 자국의 전통공연 홍보플랫폼 개설 및 활용방법 연구
5	14~15주		자국의 전통공연작품 브랜드컨셉 설정하기
6	16주	성과발표	연수생 창작결과물 및 브랜딩 결과 발표

2. 현대공연 창작 및 브랜딩 역량 강화

∘ 연수 목표 : 마케팅과 브랜딩 기법 학습 및 적용을 통해 현대 공연 장르별 경쟁력 강화

∘ 추진 전략 : 공연 장르별 특성에 기반한 브랜딩 설정 및 홍보 전략 개발

∘ 목표 성과 : 현대공연 창작 및 프로그램 선진화

※ 성과지표(예)

1) 자국의 현대공연 또는 예술가의 브랜딩 컨셉 개발 (1개 이상)

2) 소속 극장 및 단체의 브랜드 레퍼토리 개발(1개 이상)

3) 문화예술트렌드에 맞는 홍보플랫폼 개설 및 운영

∘ 참가 대상 : 개도국 현대공연 종사자, 기획자 등

∘ 연수 기관 : 예술 전문기관·단체 중 브랜딩 교육이 가능한 곳

∘ 일정/기간 : 7월~ 10월(4달, 16주)

∘ 교육 내용 : △이론 교육 – 예술분의 브랜딩 기법 이해

:    △현장실습 – 국내 현대공연 탐방

▪ 연수 일정 및 내용

커리큘럼			주차
구분	주제	세부과목	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	13	14	15	16
공통교육
집합 교육	문화사업 기획	PCP작성
		PDM이해
		재원조성
		홍보·마케팅
	문화와 발전	문화정책
		문화복지론
		한국문화정책
기관별 교육	사업기획	계획서 멘토링
		초안완성
	한국어·문화	한국어연수
		문화탐방
분야별 전문교육
필수 교육	계획서 개발	계획안 멘토링
자유 교육	기관별* 전문 주제	전문교육
		현장실습

∘ 자유 교육 커리큘럼(예)

회차	일정	주제	전문연수
1	2주	기초	문화예술분야의 홍보·마케팅 트랜드 이해
2	3-4주		극장의 브랜드 레퍼토리에 대한 개념 이해
			예술가의 퍼스널 브랜딩 사례 및 개념 이해
3	5~7주	심화	현대공연 창작의 이해 및 실습 공연 제작 단계별 홍보마케팅 – 사례 분석 중심
4	8~13주		현대공연 창작 실습 자국의 현대공연 홍보플랫폼 개설 및 활용방법 연구
5	14~15주		자국의 현대공연작품 브랜드컨셉 설정하기
6	16주	실습	연수생별로 설정한 브랜드 내용 및 전략 발표

3. 전시기획 역량강화

∘ 연수 목표 : 한국의 선진 공공미술 정책을 전수를 통한 개도국민들의 시각예술 향유권 확대

∘ 추진 전략 : 한국의 공공미술 사례 및 정책 연구를 통한 자국의 공공미술 확대방안 수립

∘ 목표 성과 : 개도국 공공미술 활용을 통한 공공시설 환경개선

※ 성과지표(예)

1) 자국내 공공미술 정책 관련 현황 조사

2) 시각공공미술을 활용한 공공시설 환경개선 사례(1건)

3) 공공시설 활용한 지역주민들의 인식개선 및 만족도 조사

∘ 참가 대상 : 개도국 공공미술 기획자, 예술가, 정책 관계자, 공공미술 활동가 등

∘ 연수 기관 : 공공미술 기획 및 실연 경험이 있는 단체

∘ 일정/기간 : 7월~ 10월(4달, 16주)

∘ 교육 내용 : △이론 교육 – 공공미술의 필요성 및 세계 공공미술 현황 이해

:    △현장실습 – 공공미술 사례 현장 방문 및 관계자 네트웍킹

▪ 연수 일정 및 내용

커리큘럼			주차
구분	주제	세부과목	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	13	14	15	16
공통교육
집합 교육	문화사업 기획	PCP작성
		PDM이해
		재원조성
		홍보·마케팅
	문화와 발전	문화정책
		문화복지론
		한국문화정책
기관별 교육	사업기획	계획서 멘토링
		초안완성
	한국어·문화	한국어연수
		문화탐방
분야별 전문교육
필수 교육	계획서 개발	계획안 멘토링
자유 교육	기관별* 전문 주제	전문교육
		현장실습

∘ 자유 교육 커리큘럼(예)

회차	일정	주제	전문연수
1	2주	기초	도시재생 및 예술향유권 확대로써의 공공미술 이해
2	3-4주		국내외 공공미술 사례 공유
3	5~7주	심화	자국내 공공미술 프로젝트 기획
4	8~13주		한국의 공공미술 우수사례 현장 방문 공공미술 미술 프로젝트 실습 공공미술의 사회적 파급효과 조사 실습
5	14~15주		공공미술 프로젝트 계획안 완성(장소, 주제, 예산 등)
6	16주	성과발표	자국내 공공미술 프로젝트 계획 발표

4. 무대기술 선진화 역량강화사업

∘ 연수 목표 : 공연 인프라 개선 및 무대기술 선진화를 통한 공연문화 활성화

∘ 추진 전략 : 개도국 공연 프로그램 무대 기술(무대,음향,조명) 개선 계획수립

∘ 목표 성과 : 개도국 공연 프로그램 선진화, 무대 환경 개선

※ 성과지표(예)

1) 개도국 자국 공연 프로그램 무대연출도(테크니컬 라이더) 개발 (3편)

2) 현지 극장 무대 인프라 개선(조명, 음향, 무대 장치 개선 등)

3) 공연 개최(2회 이상)

4) 공연 관계자 및 참가자 만족도 조사

∘ 참가 대상 : 개도국 연극, 뮤지컬, 공연 무대 연출자 및 기술자

∘ 연수 기관 : 안정적인 교육강사 및 시설 확보가 가능 전문연극단체

∘ 일정/기간 : 7월~ 10월(4달, 16주)

∘ 교육 내용 : △이론 교육 – 무대 연출 및 디자인 기술

:    △현장실습 – 연극 또는 뮤지컬 무대 연출 스텝 실무

▪ 연수 일정 및 내용

커리큘럼			주차
구분	주제	세부과목	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	13	14	15	16
공통교육
집합 교육	문화사업 기획	PCP작성
		PDM이해
		재원조성
		홍보·마케팅
	문화와 발전	문화정책
		문화복지론
		한국문화정책
기관별 교육	사업기획	계획서 멘토링
		초안완성
	한국어·문화	한국어연수
		문화탐방
분야별 전문교육
필수 교육	계획서 개발	계획안 멘토링
자유 교육	기관별* 전문 주제	전문교육
		현장실습

회차	일정	구분	내용
1	2주	개론	공연 개론 연출가와 무대 감독 역할 이해
2	3~5주	기초	무대 공간 및 공연장비 이해 무대설비·기계 설치 및 실습 운영
3	6~9주	심화	무대 디자인 작업을 통한 기술 준비 무대 시스템(조명, 음향 등) 기술 실습
4	9~13주		무대 디자인 및 연출 실습
5	14~15주		자국 내 공연장 개설을 위한 기획안 실습 - 자국의 공연장 현황 등 연구 기획안 구체화를 위한 세부계획 수립
6	16주	성과발표	연수생 기획 공연 및 공연장건립 사업화 계획안 발표

∘ 자유 교육 커리큘럼(예)

5. 아동도서제작 역량강화사업

∘ 연수 목표 : 도서보급율이 낮은 ODA국가 아동교육의 중요성 인식 확대

∘ 추진 전략 : 출판분야의 한 분야로서의 아동도서 이해 및 기획

※ 성과지표(예)

1) 자국의 아동도서 발간 현황 조사 및 DB구축

2) 아동도서 관련 기획 및 출판 관계자 워크숍 진행(2회 이상)

3) 아동도서 출판(1건)

∘ 목표 성과 : 자국 아동들을 위한 도서 기획 및 발간

∘ 참가 대상 : 개도국 출판기획자 및 유통 관계자, 출판정책 담당자 등

∘ 연수 기관 : 도서출판에 대한 이해 및 교육프로그램 추진 가능한 기관

∘ 일정/기간 : 7월~ 10월(4달, 16주)

∘ 교육 내용 : △이론교육 – 도서 및 아동도서 출판 이해 및 기획

:    △현장실습 – 도서출판의 과정 실습 및 관계자 네트워킹

▪ 연수 일정 및 내용

커리큘럼			주차
구분	주제	세부과목	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	13	14	15	16
공통교육
집합 교육	문화사업 기획	PCP작성
		PDM이해
		재원조성
		홍보·마케팅
	문화와 발전	문화정책
		문화복지론
		한국문화정책
기관별 교육	사업기획	계획서 멘토링
		초안완성
	한국어·문화	한국어연수
		문화탐방
분야별 전문교육
필수 교육	계획서 개발	계획안 멘토링
자유 교육	기관별 전문 주제	전문교육
		현장실습

회차	일정	주제	전문연수
1	2~3주	개론	도서출판의 이해 및 아동도서 출판의 중요성 인식 교육
2	4주		전 세계 도서출판현황 및 한국아동도서 시장 현황 이해
	5주	기초	출판 관련 직종 이해(기획자, 작가, 편집, 사진, 인쇄 등)
3	6~7주		도서출판을 위한 프로세스 상세 교육
4	8~9주	심화	도서 기획 – 주제, 타켓, 구성 등
5	10~15주		도서 콘텐츠 구성 및 편집
6	16주	성과발표	도서발간 및 성과 발표

∘ 자유 교육 커리큘럼(예)

6. 대중음악산업 역량강화사업

∘ 연수 목표 : 대중음악스쿨 운영을 통한 개도국 아동·청소년 문화향유권 확대

∘ 추진 전략 : 대중음악 감상 및 교육공간 확보, 맞춤형 프로그램 운영

※ 성과지표(예)

1) 개도국 문화소외지역 내 대중음악 감상 및 교육 공간 확보(1회)

2) 대중음악스쿨 운영에 필요한 인프라 및 프로그램 구축

3) 인근 아동청소년 및 지역주민 대중음악(Kpop포함) 감상, 경험 기회 제공

4) 참가자 만족도 및 방문수 설문조사

∘ 목표 성과 : 문화소외지역 아동·청소년 대중음악 활용 교육, 음악감상 경험 확대

∘ 참가 대상 : 개도국 대중음악산업 종사자

∘ 연수 기관 : 음악 프로그램 운영 문화재단, 지역센터 등

∘ 일정/기간 : 7월~ 10월(4달, 16주)

∘ 교육 내용 : △이론 교육 – 대중음악 개론, 대중음악 활용 청소년 교육

:    △현장실습 – 음악스쿨 실무실습, 음악 페스티벌 실무 연수 등

▪ 연수 일정 및 내용

커리큘럼			주차
구분	주제	세부과목	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	13	14	15	16
공통교육
집합 교육	문화사업 기획	PCP작성
		PDM이해
		재원조성
		홍보·마케팅
	문화와 발전	문화정책
		문화복지론
		한국문화정책
기관별 교육	사업기획	계획서 멘토링
		초안완성
	한국어·문화	한국어연수
		문화탐방
분야별 전문교육
필수 교육	계획서 개발	계획안 멘토링
자유 교육	기관별 전문 주제	전문교육
		현장실습

회차	일정	주제	전문연수
1	2~3주	개론	대중문화 및 대중음악산업의 이해
2	4주		한국 대중음악산업 현황 이해 및 케이팝 성공요인 분석
	5주	기초	세계 각 국의 대중음악을 활용한 청소년 문화 연구
3	6~7주		청소년들의 대중음악 향유 형태 분석 한국의 대중음악교육(대학교, 센터, 스쿨) 교육형태 이해
4	8~9주	심화	자국 청소년들을 위한 대중음악스쿨 운영 기획
5	10~15주		대중음악스쿨 운영을 위한 세부사항 자문 및 구체화 관계 기관 및 관계자 강연 및 네트워킹
6	16주	성과발표	자국 청소년들을 위한 대중음악스쿨 개소 계획안 발표

∘ 자유 교육 커리큘럼(예)

7. 문화상품개발 역량강화 사업

∘ 연수 목표 : 개도국 문화 콘텐츠를 활용한 문화상품 개발을 통한 부가가치 제고 및 문화산업 역량강화

∘ 추진 전략 : 개도국 강점 분야인 전통문화 콘텐츠를 활용한 문화상품 개발 기획

※ 성과지표(예)

1) 개도국별 전통문화 활용 상품제작 계획안 작성 (1개이상)

2) 개도국별 20-30대 타깃의 대중문화 굿즈제작 계획안 작성 (1개 이상)

2) 상품 정식 등록 및 출시

3) 현지 문화상품 개발 아이디어 공모전 및 워크숍 추진

∘ 목표 성과 : 개발 상품 출시 및 유통망 확보

∘ 참가 대상 : 개도국 예술분야 작가, 기획자, 종사자 등

∘ 연수 기관 : 상품 개발 및 유통 전 과정 대한 교육이 가능한 전문기관,

예술콘텐츠에 대한 저작권을 보유한 단체

∘ 일정/기간 : 7월~ 10월(4달, 16주)

∘ 교육 내용 : △이론 교육 – 문화상품 사례 검토 및 벤치마킹

:    △현장실습 – 문화상품 박람회 및 판매장 방문 등

▪ 연수 일정 및 내용

커리큘럼			주차
구분	주제	세부과목	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	13	14	15	16
공통교육
집합 교육	문화사업 기획	PCP작성
		PDM이해
		재원조성
		홍보·마케팅
	문화와 발전	문화정책
		문화복지론
		한국문화정책
기관별 교육	사업기획	계획서 멘토링
		초안 완성
	한국어·문화	한국어연수
		문화탐방
분야별 전문교육
필수 교육	계획서 개발	계획안 멘토링
자유* 교육	기관별 전문 주제	전문교육
		현장실습

∘ 자유 교육 커리큘럼(예)

회차	일정	주제	전문연수
1	2~4주	개론	전 세계 문화상품 개발 현황 이해 문화 콘텐츠 이론 - OSMU의 이해
			상품 종류에 따른 제작 및 유통 단계별 이해
2	5~7주	기초	문화상품의 효과적인 홍보, 마케팅 전략 이해
3	8~9주	심화	전통문화 및 대중문화 활용 문화상품 사례 분석
4	10~15주		자국의 전통문화 및 대중문화 상품 제작 계획안 작성 자국 유통을 위한 기획
5	16주	성과발표	연수생별 상품 계획안 발표 및 평가

8. 영화제작 및 보급사업

□ 영화 전문가 연수

∘ 연수 목표 : 영화를 활용한 개도국의 문화 향유권 확대, 문화 격차 해소

∘ 추진 전략 : 문화소외지역 영화 페스티벌 개최

※ 성과지표(예)

1) 개도국 문화소외지역 내 영화시청 공간(작은 극장) 조성(1곳 이상)

2) 현지 맞춤형 영화 상영 프로그램 기획 및 상영 영화 확보(5편 이상)

3) 아동·청소년 및 지역주민 대상 ‘내 생에 첫 영화관람’ 기회 제공(200명 이상)

4) 교육 과정 참가자(현지 아동 청소년) 만족도 및 인식 개선 조사

∘ 목표 성과 : 문화소외지역 미디어 인프라 개선, 아동·청소년 영화관람기회 제공

∘ 참가 대상 : 개도국 영화 및 미디어 산업 종사자, 관계자

∘ 연수 기관 : 영화 또는 미디어 관련 기관·단체

∘ 일정/기간 : 7월~ 10월(4달, 16주)

∘ 교육 내용 : △이론 교육 – 미디어 인프라 개선 방안, 미디어 교육 등

:    △현장실습 – 극장 및 미디어센터 실무실습, 영화제 및 상영회 실무 실습 등

▪ 연수 일정 및 내용

커리큘럼			주차
구분	주제	세부과목	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	13	14	15	16
공통교육
집합 교육	문화사업 기획	PCP작성
		PDM이해
		재원조성
		홍보·마케팅
	문화와 발전	문화정책
		문화복지론
		한국문화정책
기관별 교육	사업기획	계획서 멘토링
		초안 완성
	한국어·문화	한국어연수
		문화탐방
분야별 전문교육
필수 교육	계획서 개발	계획안 멘토링
자유* 교육	기관별 전문 주제	전문교육
		현장실습

회차	일정	주제	전문연수
1	2~4주	기초	영화 시청 환경 개론(미디어 인프라)
2			미디어 콘텐츠를 활용한 교육
3	5~9주	심화 실전	‘영화제작교실’ 기획 및 운영
4	9~13주
5	14~15주		‘직업 및 진로체험 프로그램’ 기획 및 운영
6	16주	실습	연수생 개발 수업 시연

∘ 자유 교육 커리큘럼(예)

□ 영화 행정가 연수

∘ 연수 목표 : 온라인 영화시장 유통현황과 수익구조 개선 방안 마련

∘ 추진 전략 : 영화 시장 활성화 핵심분야 실전 연수 및 현지 적용

※ 성과지표(예)

1) 개도국 온라인 영화시장 유통현황 관련 분석 보고서 발간(1회)

2) 온라인 영화시장 수익구조 개선 방안 및 세부 추진 계획 수립(1회)

3) 개선 사업 또는 프로그램 실시

∘ 목표 성과 : 자국 영화 정책 또는 시스템 개선계획안 확보 및 시행(1회)

∘ 참가 대상 : 개도국 문화산업 및 문화정책 담당 공무원

∘ 연수 기관 : 영화진흥위원회, 영화산업관련 연구기관 등

∘ 일정/기간 : 10월 (최대 3주)

∘ 교육 내용 : △이론 교육 – 영화시장, 유통시장, 비즈니스 교육

:    △현장실습 – 주요 유관 산업 현장 방문 및 전문가 멘토링 실시

회차	일정	주제	내용	비고
1	1주	기초	문화산업정책 이해 및 국내외 우수문화정책 사례 공유 한국 영화시장 및 유통시장 발전 역사 이해 세계 영화시장 유통 및 수익구조 이해
2	2주	계획서 완성	자국 영화산업환경 분석 사전 사업계획서 PDM 재설정	집중 워크숍
3	3주		정책 개선 및 개선 사업 기획안(액션플랜) 구체화 최종 사업기획안(액션플랜) 발표	1:1 멘토링
4		성과 발표	유관산업 현장 방문, 전문가 멘토링 및 네트워크
5	귀국후	사업화	우수 사업계획안 사업화 지원

∘ 이론 교육 커리큘럼

서울국제초단편영화제, 여성인권영화제, 인디애니페스트, DMZ국제다큐영화제

서울노인영화제, 부산국제영화제, 부천국제애니메이션페스티발, 국제음식영화제

* 국내 주요 영화제 리스트(9~10월)